《艾尔登法环》 感应有什么用?
《艾尔登法环》感应有加成各种debuff量表的累计的影响。比如出血量表、冻伤量表等,然而不会直接加伤害,除非你所携带的武器,吃感应属性的能力加成,这也是玩出血流,质变选择神秘的缘故,由于神秘提升感应能力加成,给感应加点的好处,就是更快打出出血、冻伤的百分比掉血效果。
《艾尔登法环》特点
《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列非常类似,特点就是难度较高,且没有明显的线性剧情,而是需要玩家在不断探索游戏全球的经过中去慢慢了解整个全球观,就像是去一块块寻找拼图,并最终将它们拼成一整幅图画。
艾尔登法环由于按照官方给出的数据,最低配置都需要GTX1060和12GB的内存,哪怕是在次世代大作中,这样的要求都算比较高的了,最低配置更是只需要GTX780即可,结局都看到了,哪怕是GTX30系列都很难保证这款游戏的流畅性。
《艾尔登法环》感应有什么用?
《艾尔登法环》感应属性具有增加物品掉率,减少敌方异常属性抗性,增加部分咒语抗性影响。
感应属性对于角色观察力方面的数值是有一定的影响的。同时也会影响圣属性的防御力以及抗死度,影响幅度不大。还与魔法以及祷告方面有着密切的关系,关联程度比较高。最终还有一些玩家对于这个感应与运气方面也有着一定的关联。
感应影响介绍:
1、开头来说感应属性,会加成各种debuff量表的累计,比如出血量表、冻伤量表等。
2、然而不会直接加伤害,除非你所携带的武器,吃感应属性的能力加成。
3、这也是玩出血流,质变选择神秘的缘故,由于神秘提升感应能力加成。
4、给感应加点的好处,就是更快打出出血、冻伤的百分比掉血效果。
5、比如你不点感应,需要砍怪4刀才能触发出血,点了感应后,只需要砍怪2-3刀就能触发出血,这就是点感应的好处。
艾尔登法环感应流怎样配装 艾尔登法环感应流装备推荐
艾尔登法环感应流怎样配装?许多小伙伴不知道感应流该使用那些装备,怎样配装才能进步感应流的伤害能力。下面我就带来艾尔登法环感应流装备推荐,一起来看看吧。
艾尔登法环感应流装备推荐
基础加点
主感应副信念,力量18,灵巧22,保证拿的起长牙即可,血量,耐力全看你,小破站一堆刷魂视频,刷刷随便加。
重点是下面的装备构筑。
装备选择
主手1:长牙太刀(神秘质变),战灰务必带:切腹,不要其他花里胡哨的后面解释。备选:一切可以带切腹的出血武器,看好,是自带出血的武器,比如焰型大剑或恶兵戟,并且神秘质变。
主手2:打刀(神秘质变),战灰:骑士的决心,不要其他花里胡哨的,备选:一切能带骑士的决心战灰的匕首之类的都行,主要是要轻。
副手分别是:
这里带3把武士刀,主要是统一手感,主手两把刀都可以配合副手的肋差打双持攻击,这里解释下,肋差写的是短剑,其实是可以和武士刀形成独特连击的,肋差即算短剑,也算刀,也就是可以双持独特攻击,我知道很多人习性主手长牙,副手打刀,而且都上切腹战灰,猛的一逼,然而我要说,现在切腹或者附魔有BUG,你主手的长牙用了切腹后,出血加成会同时影响于附手,最直观的BUG就是火焰重罪咒死或出血流。
这就是为啥我一定主手带一把切腹长牙,副手带肋差,由于用了切腹后,在高感应和BUG加成下,出血已经非常无敌,副手用肋差还有个好处是这物品算匕首,可以带弹反。这就非常装逼且实用了,一下上限进步好多少档次。当然你也可以副手打刀切腹,主手长牙带个其他战技,不过弹反真的太帅了,强烈建议肋差,面板弱了点无所谓,近战靠的是出血。
这里副手还带了吧滑轮弩,但不是玩具,现在切腹附魔的BUG,可以影响副手武器,因此你懂的,99支出血弩箭,几乎3箭就一个出血(滑轮弩直接3连发),但仅限拿一把,需要配合主手的切腹战技才有这个效果。两把滑轮弩,远远不如一把出血猛,用法类似于决心战技。
另外龙飨印记不解释,后期祷告加成最高的3个印记其中一个(另外两个一个是癫火,一个是黄金律法)
护符
龙飨印记后期接近400的祷告加成,配合主手打刀的侍王骑士决心,黄金立誓,切腹稳定触发鲜血君王的欢愉,内潜,一发巨人火焰伤害6000左右。BUFF不要太多,以免手忙脚乱。当然你都带龙飨印记了,必然可以带龙吐息,这里说一下,如果带了火对蝎的情况下,请选择龙炎,就是喷火,不要带腐败吐息,由于龙炎在内潜和火对蝎加持下,伤害几乎完爆腐败吐息,最关键的是,你的腐败BUFF,完全可以靠副手的滑轮弩来触发。
对了,集中请加到31,也就是202点蓝,刚好可以满蓝放六发巨人火焰,龙炎也可以喷两下再喝药,大大进步效率。巨人火焰和龙炎都是不错的(秒BOSS)输出手段,用哪个看个人,我是喜欢巨人火焰,灵活,打女武神有奇效。一发就倒地,大部分人形怪物也是一发倒地,还是AOE,容错高不少,龙炎容易傻傻的挨打。
《艾尔登法环》感应加点收益是几许?
《艾尔登法环》感应加点收益是如下:
1.生活建议先加到40,保证最高收益;41~60收益减半,但仍然值得加,建议中期加到60;61以上收益再减半,性价比不太高,加几许看个人需求。
2.集中前期要么不点,要点就点到21以上;最多点到60足矣,之后收益下降比较大,性价比低,加几许看个人需求。
3.耐力对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加。
4.力气、灵巧这两个近战属性在20之前收益最高,建议大前期先加都到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过度。
5.智力、信念这两个法术属性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补其他属性,之后再看情况加。

